AKIRA.IPAS-AI.COM · ML VISUAL FIELD GUIDE

樹系演算法・流體圖鑑

⚠ 此裝置不支援 WebGL,無法顯示 GPU 流體模擬。
下方資訊面板仍可正常瀏覽 8 種樹系演算法的重點整理。
滑鼠 / 手指拖曳可攪動流體
← → 切換 · WEBGL FLUID

❓ 常見問題

常見的樹系演算法有哪些?

單棵決策樹(CART)、隨機森林、梯度提升樹(GBDT),以及 XGBoost、LightGBM、CatBoost 等高效實作。

裝袋(Bagging)和提升(Boosting)差在哪?

Bagging(如隨機森林)平行訓練多樹再平均、降低變異;Boosting(如 GBDT)序列訓練、每棵修正前一棵的錯、降低偏誤。

隨機森林和梯度提升怎麼選?

隨機森林好調、抗過擬合、平行快;梯度提升通常更準但較易過擬合、需細調學習率與樹數。

為什麼 XGBoost、LightGBM 很受歡迎?

它們是梯度提升的高效實作,加入正則化、處理缺失值、速度快,在結構化(表格)資料競賽常奪冠。

樹系模型怎麼看特徵重要性?

可看分裂帶來的不純度下降或覆蓋次數,更穩健的是 permutation importance 或 SHAP 值。

🧭 相關主題

← 返回 AI 學習與考證地圖