AKIRA.IPAS-AI.COM · REGULARIZATION VISUAL FIELD GUIDE

正則化・流體圖鑑

⚠ 此裝置不支援 WebGL,無法顯示 GPU 流體模擬。
下方資訊面板仍可正常瀏覽 7 種正則化技巧的重點整理。
滑鼠 / 手指拖曳可攪動流體
← → 切換 · WEBGL FLUID

❓ 常見問題

正則化到底在做什麼?

在損失函數加入懲罰項、或在訓練過程加入隨機性,抑制模型過度貼合訓練資料,用一點訓練精度換取更好的泛化能力。

L1 和 L2 正則化差在哪?

L1 懲罰絕對值,會把部分權重壓成正好 0(稀疏、兼做特徵選擇);L2 懲罰平方,全體縮小但不歸零。兩者混用就是 Elastic Net。

Dropout 為什麼有效?

訓練時隨機停用神經元,逼網路不依賴特定路徑,等效於訓練大量子網路再集成;推論時全員上工並做權重縮放。

早停(Early Stopping)算正則化嗎?

算——在驗證誤差回升前停止訓練,等於限制模型複雜度的成長,而且幾乎零成本,是實務上最便宜的正則化。

BatchNorm 是正則化嗎?

它主要是穩定並加速訓練(可用更大學習率);因 mini-batch 統計帶隨機性,附帶輕微正則化效果,有時可少用 Dropout。

🧭 相關主題

← 返回 AI 學習與考證地圖