📖 遊戲說明

🎯 遊戲目標

你扮演 AI 架構師,面對各種真實世界的 AI 應用場景,從候選模型中選出最適合的那一個。在 20 題內盡可能拿高分,HP 歸零則 Game Over。

⚙️ 基本規則

  • 每題限時 60 秒,超時視為答錯
  • 答錯或超時扣 15 HP,起始 HP 為 100
  • HP 歸零 → Game Over,不會再繼續出題
  • 共 20 題,每題從 5 個模型中選 1 個正解

⭐ 計分方式

難度基礎分
⬜ 入門 Easy100 分
🟡 進階 Medium150 分
🔴 困難 Hard200 分
💀 BOSS300 分
  • 速度加分:剩餘秒數 × 5 分
  • 🔥 Combo 加分:連對 3 題以上,連擊數 × 20 分

🤖 強化學習引擎

遊戲底層運行 ε-greedy 策略的 RL Agent:

  • 探索 (Explore):隨機抽題,讓你接觸不同領域
  • 利用 (Exploit):根據你的弱項分類,針對性出題
  • 隨著遊戲進行,ε 逐漸衰減 → 越到後面越針對你的弱點
  • 底部面板即時顯示 RL 引擎狀態和你各領域的熟練度

📊 介面說明

  • 上方 HUD:回合數、分數、HP、連擊數
  • Combo 條(HUD 下方細條):連對 3 題填滿觸發加分
  • Timer 條(Combo 下方):倒計時,顏色由綠→黃→紅
  • RL 面板(底部):強化學習引擎即時數據

⏳ The World ザ・ワールド 砸瓦魯多!

  • 整場遊戲共 3 次使用機會
  • 每次啟動可暫停計時器 60 秒,讓你冷靜思考
  • 暫停期間仍可選擇答案,選完自動恢復
  • 也可以按「▶ 繼續」提前結束暫停
  • 按鈕在 HUD 右側,剩餘次數以金色圓圈顯示

💡 小提示

  • 注意場景描述中的關鍵詞:「連續值」→ 回歸、「分類」→ 分類器、「沒有標籤」→ 非監督...
  • 每題答完都有詳細解說,是很好的學習機會
  • 模型卡片上的 Tags 是重要線索!

📝 iPAS 考點提醒

這個遊戲練的是「應用場景 → 合適模型」的判斷,正是 iPAS 初級科目一(AI 概論與應用)與中級科目三(機器學習技術與應用)的核心情境題。常見考法:描述一個業務需求,問該選哪類模型——表格資料分類選決策樹/隨機森林/XGBoost,影像辨識選 CNN,序列與時間序列選 RNN/LSTM/Transformer,文字生成選 LLM,無標籤分群選 K-means/DBSCAN,連續決策選強化學習。易混點:有無標籤決定監督/非監督;要「可解釋」時線性模型與決策樹優於深度網路;資料少時先用簡單模型或遷移學習。情境題長相:「電商想依購買行為把顧客分群,沒有既有標籤,應採用?」答非監督式分群。

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❓ 常見問題

看到情境題,第一步要判斷什麼?

先看有沒有標籤:有標籤要預測類別或數值 → 監督式;沒標籤找結構 → 非監督式;靠獎勵試錯 → 強化學習。再看資料型態(表格、影像、文字、序列)決定模型家族。

影像、文字、時間序列各自對應哪類模型?

影像用 CNN(或 ViT);文字與長序列用 Transformer/LLM;時間序列、語音傳統上用 RNN/LSTM,近年也多改用 Transformer。

表格資料為什麼常選樹系模型而不是深度學習?

結構化資料量不大時,隨機森林、XGBoost 等樹系模型準確度高、訓練快、好解釋又不需特徵縮放;深度學習反而容易過擬合且難調。

什麼時候該用強化學習?

問題是「連續做決策、靠回饋獎勵學策略」時,例如遊戲 AI、機器人控制、動態定價;沒有現成標籤,但有可量化的獎勵訊號。

需要可解釋性時該怎麼選?

優先線性/羅吉斯迴歸、決策樹等白盒模型;若必須用黑盒模型,再搭配 SHAP、LIME 等可解釋 AI 工具說明預測依據。

資料很少時怎麼辦?

先用簡單模型,或用預訓練模型做遷移學習與微調,搭配資料增強、半監督學習;不要一開始就從頭訓練大型深度網路。

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