這個遊戲練的是「應用場景 → 合適模型」的判斷,正是 iPAS 初級科目一(AI 概論與應用)與中級科目三(機器學習技術與應用)的核心情境題。常見考法:描述一個業務需求,問該選哪類模型——表格資料分類選決策樹/隨機森林/XGBoost,影像辨識選 CNN,序列與時間序列選 RNN/LSTM/Transformer,文字生成選 LLM,無標籤分群選 K-means/DBSCAN,連續決策選強化學習。易混點:有無標籤決定監督/非監督;要「可解釋」時線性模型與決策樹優於深度網路;資料少時先用簡單模型或遷移學習。情境題長相:「電商想依購買行為把顧客分群,沒有既有標籤,應採用?」答非監督式分群。
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先看有沒有標籤:有標籤要預測類別或數值 → 監督式;沒標籤找結構 → 非監督式;靠獎勵試錯 → 強化學習。再看資料型態(表格、影像、文字、序列)決定模型家族。
影像用 CNN(或 ViT);文字與長序列用 Transformer/LLM;時間序列、語音傳統上用 RNN/LSTM,近年也多改用 Transformer。
結構化資料量不大時,隨機森林、XGBoost 等樹系模型準確度高、訓練快、好解釋又不需特徵縮放;深度學習反而容易過擬合且難調。
問題是「連續做決策、靠回饋獎勵學策略」時,例如遊戲 AI、機器人控制、動態定價;沒有現成標籤,但有可量化的獎勵訊號。
優先線性/羅吉斯迴歸、決策樹等白盒模型;若必須用黑盒模型,再搭配 SHAP、LIME 等可解釋 AI 工具說明預測依據。
先用簡單模型,或用預訓練模型做遷移學習與微調,搭配資料增強、半監督學習;不要一開始就從頭訓練大型深度網路。