🎯 Prompt 策略比較 互動動畫

同一個問題,不同策略的推理過程和結果差異

💡 白話說明

📌 考試重點:Zero-shot 最簡單;Few-shot 引導格式;CoT 提升推理準確度;ToT 適合多方案比較。ReAct = 推理+行動交替。
選擇問題情境:
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⚖️ 策略選擇指南

策略 適用場景 優點 缺點
Zero-shot簡單任務、LLM 已熟悉最快、最省 token複雜推理容易錯
Few-shot需要特定格式/風格引導輸出格式佔用 context window
CoT數學、邏輯推理大幅提升推理準確度回應較長、較慢
ToT多方案比較、規劃探索多種可能性token 消耗大
ReAct需查資料/呼叫工具結合推理與行動需要工具整合

📝 iPAS 考點提醒

提示工程(Prompt Engineering)是 iPAS 生成式 AI 的核心考點(初級科目二)。重點:把指令寫清楚、給角色與脈絡、附範例(few-shot)、引導分步推理(思維鏈),同一模型答得好不好差在怎麼問。易混點:提示工程不改模型權重(與微調不同);要求固定輸出格式(如 JSON)利於系統接手。情境:用提示提升摘要、客服、生成內容的穩定與正確,並防範提示注入。

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❓ 常見問題

常見的提示策略有哪些?

zero-shot(只給指令)、few-shot(給範例)、思維鏈(Chain-of-Thought 逐步推理)、角色設定、給格式範本、自我檢查與反思等。

few-shot 為什麼有用?

在提示中放幾個輸入與輸出範例,讓模型照樣造句、學會任務格式與風格,通常比 zero-shot 準,且不需改模型。

思維鏈(CoT)什麼時候用?

需要多步推理的題(數學、邏輯、規劃);請模型逐步思考再給答案能顯著提升正確率,但會變長與變慢。

怎麼寫出好提示?

指令具體明確、提供必要脈絡與範例、指定輸出格式、必要時分步或設角色,並反覆測試迭代。

提示工程的限制?

受模型能力與上下文長度限制、對措辭敏感、無法保證一致;需要更穩定或專屬能力時應考慮微調或 RAG。

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